نقد و بررسی
بخوانید
روزی روزگاری در کارائیب | Assassin’s Creed IV: Black Flag
0
نقد و بررسی

روزی روزگاری در کارائیب | Assassin’s Creed IV: Black Flag

نوشته ۰۲ آذر ۱۳۹۲ - ۱۸:۳۹

زمانی بازی کاملا از اصالت خود فاصله می‌گیرد که شما دیگر با شهرهای عظیم و بناهای تاریخی چشم نواز رو‌به‌رو نیستید. تمام شهرهای بازی به نوعی بندرگاهایی کوچک به شمار می‌روند. حتی بزرگترین شهر بازی نیز چیز خاصی جزء کلیسایی قدیمی و چند ساختمان حکومتی ندارد. ساختمان‌های بلندی در کار نیست و گاهی اوقات فکر می‌کنید، علت وجود قسمت‌هایی بی‌مصرف از این شهرها چیست؟! مطمئنا سازندگان با چند بندرگاه کوچک نیز می‌توانستند مراحل بخش‌های مختلف خود را سرهم بیاورند. در عوض طراحی راه‌های آبی و جزایر بسیار خوب انجام گرفته است. جزایری با رازهای گوناگون! جزایری پر از گنج‌های مختلف! مراحل فرعی و آیتم های مخفی نیز مثل همیشه جزءی جدا ناپذیر از AC به شمار می‌روند. خیالتان راحت! طراحان بلک فلاگ در این زمینه سر خود را خیلی شلوغ کرده و برای شما قسمت های مختلفی را تدارک دیده‌اند. از قسمت‌های زیر آب و صندوقچه‌های گنج بگیر تا پیدا کردن آیتم‌های مخفی به وسیله‌ی نقشه‌های رمزآلود ! از طرف دیگر شما به عنوان کاپیتان کشتی دزدان‌دریایی همواره آماده‌ی حمله به باقی کشتی‌ها، به ویژه مجموعه ناوهای اسپانیایی و انگلیسی هستید. با توجه به انتخاب آن دوره زمانی، اسپانیایی‌ها و انگلیسی‌ها بر سر مرزهای آبی خود درگیری بسیاری دارند و دزدان دریایی نیز به عنوان ضلع سوم، همیشه با ناوها و کشتی های جنگی این دو حکومت درگیر هستند. بندرگاه‌ها و شهرها پُر از ماموریت های فرعی مختلف است. البته به نظر می‌رسد، یوبیسافت از لحاظ تنوع انتخاب این ماموریت ها به تکرار افتاده و چیز جدیدی ارائه نمی‌دهد. ماموریت‌های فرعی درون دریاها مانند کلیت گیم‌پلی دریایی، اتمسفر و جو جدیدی را ارائه می‌دهند اما مجذوب کننده نیستند. از سوی دیگر می‌توانید بدون دنبال کردن ماموریت خاصی در دریاها پیش بروید، مناطق جدیدی را بیابید، قعله‌های دریایی حکومت‌ها را فتح کنید و نهایتا باعث رشد مالی خود بشوید. با توجه به حجم بالای قیمت‌های آپگریدها و آیتم‌ها، نیاز به این گشت‌زنی و دزدی ها کاملا حس می‌شود. سیستم آپگرید، خرید و فروش بازی نیز به مانند گذشته توسط مغازه ها و استورهای (فروشگاه ها) درون شهرها انجام می پذیرد. در اوایل بازی نیز شما بندرگاهی مختص خود را در یکی از جزایر مخفی شمالی نقشه به دست می‌آورید. می‌توانید با امتیازات و پول‌های به دست آمده، به توسعه ی بندرگاه مذکور و ساخت مغاره های مختلف اقدام کنید. با این کار دسترسی شما به بعضی مراحل فرعی نیز باز می‌شود. البته بندرگاه تحت تسلط شما چیز جدیدی به ارمغان نمی‌آورد و به واقع چیزی به نام سلطه‌ی شما بر دزدان دریایی وجود ندارد. نه کشتی‌هایی که فتح می کنید، نه آپگرید بندرگاه اصلی و نه حتی خانه‌ی قدیمی و اشرافی که نسیب شما می‌شود. هیچ یک به شما حس ریاست بر گروهی از دزدان دریایی را نمی‌دهد. علت این امر عدم توجه بازیساز به قابلیت ایده‌های موجود است. آن‌ها تنها از چند ایده ی ساده بهره برده‌اند و گیم‌پلی با اتمسفر متفاوت را ارائه داده‌اند. احتمال می‌رود سازندگان به خاطر محدودیت زمان ساخت و توسعه، ایده‌های بزرگتر را کنار گذاشته و به همان ایده‌های کوچک‌تر بسنده کرده‌اند. نقشه ی بازی از لحاظ بصری و جغرافیایی به آن صورت وسیع و متنوع نیست. فقط بزرگ‌تر از گذشته به نظر می‌رسد. با اینکه مراحل فرعی و آیتم‌های زیادی در جای جای آن قرار دارد اما نمی‌توان گفت رمز و رازهای گوناگونی، متناسب با داستان دزدان دریایی در گوشه کنار آن نهفته شده است. جزیره‌ای با صندوقچه‌ی گنج راز و رمز عجیبی نیست. اما مراحل فرعی، به دست آوردن اچیومنت‌ها و درگیری های دریایی می تواند، شما را وادار به گشت گذار کند. در هر صورت اگر به عنوان یکی از طرفداران این سری، به بازی نگاه کنید با وجود شهرهایی بدون جزئیات، بلک فلاگ حتما شما را نا امید می کند.

 

 

یکی از مهمترین مشکلات مجموعه بازی‌های AC به رابط کاربری و بعضی باگ‌های آن باز می‌گردد. با گذر زمان، یوبیسافت تصمیم به ساده سازی رابط کاربری، مخصوصا برای قسمت‌های پارکور و آکروبات‌ها گرفت. تا حدی نیز موفق بود اما هنوز بعضی مشکلات کوچک، گیمرها را آزار می‌داد. سازندگان در Black Flag تغییر آن‌چنانی به رابط کاربری نداده‌اند، هر چند به نظر می‌رسد مشکلات و باگ‌های آن به مراتب کمتر از نسخه‌ی قبلیست و گیمر به راحتی با آن ارتباط بر قرار می‌کند. با کمی تمرین کنترل ادوارد به مراتب آسان‌تر می‌شود. به جزء تغییرات جزءی رابطه کاربری در مبارزات، کنترل همان است که در نسخه‌های قبل با آن رو‌به‌رو بوده‌اید. نحوه‌ی کنترل کشتی تحت فرمان شما نیز بسیار کارآمد است. کاملا بر روی کشتی خود تسلط دارید و به راحتی با آن در دریاها پیشروی می‌کنید. حالا دوباره فلش‌بکی به گذشته بزنید ! زمانی که برای اولین بار یوبیسافت از الطیر و اساسینز رونمایی کرد، تمام قدرت خود را برای نسل بعد نشان دادن، این بازی به کار بست. اگر به گذشته و اولین تریلرهای نسخه‌ی نخست بازگردید، یوبیسافت سعی در القای عملکرد واقعی هوش مصنوعیNPC ها، حتی رهگذران و ساکنان شهرها داشت. برای مثال همیشه بر واکنش طبیعی رهگذران به آکروبات‌های الطیر اشاره می‌نمود و درگیری با سربازان را یک رویارویی سخت بیان می‌کرد. اگرچه هر چیزی که یوبیسافت در آن زمان می‌گفت، بیشتر جنبه‌ی نمایشی داشت و در واقعیت با هوش مصنوعی خارق‌العاده‌ای رو‌به‌رو نبودید، اما در طی زمان، پیشرفت‌های موثری در نحوه ی تعاملNPC ها و کاربر به وجود آمد. اولین نکته‌ی مثبت طی این چند سال برای سازندگان، گذشتن از خیر هوش مصنوعی پیچیده برای شهروندان است. در بلک‌فلاگ آن‌ها کاری به کار شما ندارند. گاهی می‌ترسند، گاهی به حرکات ادوارد واکنش‌های کوچک نشان می‌دهند اما همیشه در این حد پیش می‌روند و نه بیشتر! در جهت دیگر هوش مصنوعی برایNPC های دشمن بهتر از قبل شده است. در مراحل مخفی‌کاری با توجه به حساسیت آن‌ها نسبت به محیط، زودتر به ادوارد مشکوک می‌شوند البته به همان سرعت هم می‌توانید از گزند آن‌ها فرار کنید. در هنگام جنگ با اینکه هنوز به تنهایی حربف موجی از دشمنان مسلح هستید اما مبارزه با آن‌ها به لطف هوش بالای تیرندازان و طراحی درست حملات دشمنان سخت‌تر از قبل به نظر می‌رسد. این پیشرفت‌های جزءی در قسمت مخفی‌کاری بازی محسوس‌تر می‌شود. مخصوصا زمانی که NPC ها احساس خطر کنند و در نزدیکی همدیگر باشند. اما تعامل کشتی‌های دیگر با کشتی تحت فرمان ادوارد طراحی بسیار خوبی دارد. دشمنان قوی‌تر، خوب می‌جنگند و با گلوله‌های بی‌پایان توپ برایتان خطرساز می‌شوند. به همین علت بهتر است، آپگریدهای کشتی خود را جدی بگیرید. در محدوده‌های خطر (قرمز) نیز احتملا با کمی بی دقت در بین کشتی های جنگی لو می‌روید اما نگران نباشید! زیرا فرار کردن از دست کشتی‌های جنگی هم کار چندان سختی نیست. به طور کلی تعامل هوش مصنوعی در بخش‌های مختلف، قابل قبول است و درکنار دردسر ساز بودن، شما را راضی نگاه می دارد. البته به نکات منفی و ضعف هوش مصنوعی دشمنان در جلوتر می‌پردازیم اما این بخش با وجود همان مشکلات نابخشودنی، نمره ی قابل قبولی می گیرد و کار خود را به خوبی انجام می‌دهد.

ارزش‌گذاری
امتیاز بازی‌نما
امتیاز خوانندگان
امتیاز دهید
داستان
8.8
5.7
گیم‌پلی
7.2
6.8
موسیقی
8.1
7.1
گرافیک
9.5
7.0
8.4
امتیاز بازی‌نما
6.7
امتیاز خوانندگان
12نظرات
شما قبلا رای داده اید.
نظرت چیه؟
باریکلا!
81%
خوب بود!
6%
بد نیست!
3%
که چی؟
1%
اشتباه!
10%
درباره نویسنده
mee present

شما باید ورود نظر بگذارید