نقد و بررسی
بخوانید
NBA 2K14 | سلطان آمد
0

NBA 2K14 | سلطان آمد

نوشته Kojiro۱۶ مهر ۱۳۹۲ - ۶:۲۱

یکی از انتقادات شدیدی راجع به 2K13 مطرح بود، تغییر سرعت بازی و کم شدن آن بود. در این نسخه گیم‌پلی دیگر کُند نیست. به لطف انتقال کامل دریبلینگ و شوت به آنالوگ راست، سرعت بازی بسیار زیادتر شده و گیمر می‌تواند با راحتی و سرعت بیشتری بازی را پیگیری کند. در نسخه قبلی یک دکمه تماما به فیک پاس اختصاص داشت که در این نسخه رفع گردیده است ولی در عوض حرکات هاپ استپ و اسپین، تماما به آنالوگ منتقل شده‌اند و کار با آن‌ها کمی سخت‌تر است. در کل این انتقال حرکات لذت‌بخش است اما حرکات زیر حلقه، مخصوصا برای پوینت‌گاردها، را محدود می‌سازد و معمولا گیمر به جای پاس دادن یا حتی سه گام رفتن، شوت خواهد زد چرا که کنترل بازی سخت شده است و فرق بین شوت زدن و سه گام رفتن تنها جهت آنالوگ و نحوه رها کردن آن است. به همین دلیل گیمر در بسیاری مواقع دچار اشتباه می‌شود.

 
پیشرفت دیگری که در گیم‌پلی مشاهده می‌شود، مربوط به دفاع بازی است. در طی چندین نسخه قبلی، تیم سازنده سخت در تلاش بود تا بتواند سیستم توپ دزدی از بازیکن مهاجم را طوری طراحی کند که طبیعی جلوه دهد. متاسفانه در هر نسخه پیشرفت‌هایی بوجود می‌آمد اما بازهم رضایت‌بخش نبود وحتی سازندگان هم این نکته را اعلام می‌کردند. این قضیه برای بلاک شات و دفاع روی توپ بازی هم صدق می‌کرد. در 2K14، توپ دزدی مانند آن‌چه که در بسکتبال واقعی اتفاق می‌افتد، است. اگر گیمر نتواند به خوبی از توپ در مقابل دستان حریف محافظت کند یا این‌که به هنگام دریبل زدن به بازیکن‌های مختلف برخورد کند، توپ را از دست خواهد داد و هوش مصنوعی در هر سطحی که باشد، نحوه دفاع کردن را می‌داند.
دفاع روی توپ (On-Ball Defense) پیشرفت بسیار زیادی داشته و انیمیشن‌های مختلفی برای آن طراحی شده است. اگر گیمر در جلوگیری از دریبل حریف، خشن عمل کند، دقیقا مانند بسکتبال واقعی خطای سد راه اعلام می‌شود. در نسخه قبلی دکمه‌ تریگر چپ، برای دفاع روی توپ بود و عملا لزومی برای گیمر وجود نداشت که فشار دفاعی اعمال کند و فقط با نگه داشتن همان دکمه، دفاع می‌کرد. اما در این نسخه اینطور نیست و برای دفاع حتما باید دکمه بلاک فشرده شود چرا که دفاع روی توپ از دفاع شوت مجزا شده است.
سیستم بلاکینگ جدیدی در بازی بوجود آمده که بلاک کردن را بسیار لذت بخش‌تر جلوه می‌دهد. اول از همه یک صدای بلند ضربه به توپ هنگام بلاک شنیده می‌شود که گیمر بفهمد توپ بلاک شده است. دوم این‌که با زمان‌بندی دقیق، همه بازیکنان داخل 2K14 می‌توانند شوت‌های بازیکنان را بلاک کنند؛ حتی کسی مثل Shane Larkin (با 180 سانتی‌متر قد – کوتاه‌ترین فرد در NBA) هم می‌تواند این کار را انجام دهد. سوم این که این بار، دانک‌ها هم بلاک می‌شوند! قابلیتی که در نسخه‌های قبلی دیده نشده بود اما این‌بار وجود دارد و بسیار لذت بخش است.

هوش مصنوعی بازی پیشرفت‌های بسیار کوچکی نسبت به نسخه قبلی پیدا کرده است اما درجه سختی به شدت از 2K13 بالاتر است. با توجه به جهش کوچک هوش مصنوعی، دریافتن این نکته که بازی شروع به “تقلب کردن” می‌کند، سخت نیست. اگر گیمر روی آخرین درجه سختی و با دفاع خوبی بازی کند، بازهم توپ مهاجم وارد سبد می‌شود چرا که هوش مصنوعی حتی شوت‌های با دفاع را نیز به امتیاز تبدیل می‌کند. مواقع بسیاری وجود دارد که بعد از حمله موفق گیمر، هوش مصنوعی به سرعت ضد حمله می‌زند درحالیکه اصلا دوربین بازی به سمت گیمر بازنگشته و عملا او هیچکاری نمی‌تواند انجام دهد! یا مثلا شوت‌هایی که به هیچ وجه شانس گُل شدن ندارند، بازهم وارد سبد می‌شوند. مواردی از این دست در درجه سختی‌های بالا به وفور دیده می‌شود و یکی از نقاط ضعف هوش مصنوعی است.
در کل گیم‌پلی بازی تغییرات بسیار زیادی نداشته و همان فرمول موفق نسخه قبل با جابه‌جایی‌های کوچک به 2K14 انتقال یافته است.

نظرت چیه؟
باریکلا!
50%
خوب بود!
0%
بد نیست!
50%
که چی؟
0%
اشتباه!
0%
درباره نویسنده
Kojiro

شما باید ورود نظر بگذارید